Existem várias visões a respeito do futuro da computação móvel. É consenso que os dispositivos móveis terão mais de uma interface de rede sem fio, os ambientes de redes serão heterogêneos e que o sistema será homogeneizado na camada de rede pelo emprego do protocolo IP, formando as chamadas All-IP Netwoks.
No estado da arte, as redes de telefonia celular são as mais restritas, pois o usuário compra um SIM card de uma operadora e só consegue acessar a rede da mesma. Com a evolução dos sistemas de biling, a escolha da rede poderá ser feita dinamicamente pelo usuário como, por exemplo, se você está conectado no serviço de dados da operadora A e a operadora B faz uma promoção relâmpago, você poderá mudar de rede automaticamente.
Adicionalmente, o uso de aplicações típicas da Internet está limitado ao uso de uma infra-estrutura de rede, o que, geralmente, gera frustração dos usuários móveis, pois envolve custo. Imaginemos que você e seu colega de trabalho estão sentados frente a frente em uma mesa na sala de reuniões da empresa (ver figura abaixo). Se você quiser enviar um e-mail para seu colega será necessário uma associação a WLAN da empresa (ou ao serviço de dados da rede de telefonia), enviar o e-mail para um servidor (que pode estar em qualquer lugar) e seu colega terá que fazer o mesmo para recuperar a mensagem.
O exemplo supracitado explicita um ambiente onde não é necessário o uso de uma infra-estrutura de rede. Basta você estabelecer uma rede adhoc com seu colega e enviar o e-mail (ver figura abaixo). Isso é possível atualmente, contudo é perdido o contexto do e-mail, em outros termos, não é possível enviar um e-mail por meio de uma conexão adhoc e lê-lo na sua aplicação preferida. Neste sentido, existem propostas para tornar possível o uso de aplicações típicas da Internet em situações onde não é necessário o uso de uma infra-estrutura de rede ou onde não existe uma. Um exemplo é o paradigma denominado Pocket Switched Networking (PSN).
No estado da arte, as redes de telefonia celular são as mais restritas, pois o usuário compra um SIM card de uma operadora e só consegue acessar a rede da mesma. Com a evolução dos sistemas de biling, a escolha da rede poderá ser feita dinamicamente pelo usuário como, por exemplo, se você está conectado no serviço de dados da operadora A e a operadora B faz uma promoção relâmpago, você poderá mudar de rede automaticamente.
Adicionalmente, o uso de aplicações típicas da Internet está limitado ao uso de uma infra-estrutura de rede, o que, geralmente, gera frustração dos usuários móveis, pois envolve custo. Imaginemos que você e seu colega de trabalho estão sentados frente a frente em uma mesa na sala de reuniões da empresa (ver figura abaixo). Se você quiser enviar um e-mail para seu colega será necessário uma associação a WLAN da empresa (ou ao serviço de dados da rede de telefonia), enviar o e-mail para um servidor (que pode estar em qualquer lugar) e seu colega terá que fazer o mesmo para recuperar a mensagem.
O exemplo supracitado explicita um ambiente onde não é necessário o uso de uma infra-estrutura de rede. Basta você estabelecer uma rede adhoc com seu colega e enviar o e-mail (ver figura abaixo). Isso é possível atualmente, contudo é perdido o contexto do e-mail, em outros termos, não é possível enviar um e-mail por meio de uma conexão adhoc e lê-lo na sua aplicação preferida. Neste sentido, existem propostas para tornar possível o uso de aplicações típicas da Internet em situações onde não é necessário o uso de uma infra-estrutura de rede ou onde não existe uma. Um exemplo é o paradigma denominado Pocket Switched Networking (PSN).




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